Ir al contenido
Proiektuak.eus
Gida didaktikoa
  • Zelula GO! ▾
    • Sarrera
    • Ikertu
    • Jolastu
    • Diseinatu
    • Ebaluatu

2- Jokoa deskonposatzen

Aztertu dezagun aurreko atalean jolastu duzuen jolasa. Taldekide guztiek, lan kooperatiboa egin aurretik, ariketa hau egin beharko duzue:

  • Arkatz GUZTIAK mahaiaren erdian jarri. Inork ezin du idatzi.
  • Lerro horri dagokion taldekideak lerroa irakurri eta bere ideia esaten du.
  • Denek hitz egiten duzue lerro horri buruz. Ados jarri behar zarete.
  • Orain bai: arkatzak hartu eta BAKOITZAK bere fitxan idazten du. Idazten ari garenean, ez dugu hitz egiten.
  • Arkatzak berriro erdira. Hurrengo lerroa, hurrengo taldekideak gidatzen du.
ATAZA
ERRUBRIKA

3- Zenbat karta?

Oraingoan 1-2-4 egitura kooperatiboa erabiliko dugu karta-kopuruari buruz hausnartzeko. Hori egin ondoren, landutakoa errepasatzeko ariketa egin, banaka.

  • Lehendabizi, BAKARKA. Bakoitzak bere kabuz pentsatu eta bere proposamena idazten du orri batean. Une honetan ez da hitz egiten.
  • Ondoren, BIKOTEKA. Alboko kideari azaldu, bi proposamenak alderatu eta bakarra adostu.
  • Azkenik, LAUKOTEAN. Bi bikoteek elkarri azaldu eta taldearen azken erabakia hartu.
    Azken erabakia denok idatzi behar duzue fitxan.
  • GOGORATU: ez da bozkatzen. Arrazoiak entzun eta ADOSTU egin behar da. Norbaitek ez badu ulertzen, taldeak azaldu behar dio.
ATAZA
ERRUBRIKA

4- Taulak marraztu

Folio birakariaren egitura kooperatiboa erabiliko dugu joko-taulak diseinatzeko.

  • Taldea BI BIKOTETAN banatzen da eta bakoitzak ZELULA BAT egingo du:
    • 1. bikoteak → ZELULA PROKARIOTOA (bakterio-zelula)
    • 2. bikoteak → LANDARE-ZELULA
  • 1. Diseinatu: marraztu, txandaka, zuen zelula koadrikulan. EZ erakutsi beste bikoteari.
  • 2. Idatzi: bete fitxako taula, atal bakoitzarentzako fitxen koordenatuarekin. Zenbakiak bakarrik, marrazkirik ez.
  • 3. Trukatu: eman koordenatu-orria beste bikoteari eta gorde zuen marrazkia.
  • 4. Berreraiki: marraztu beste bikotearen zelula, jaso dituzuen koordenatuekin bakarrik.
  • 5. Alderatu: orain bai, atera marrazki originalak. Berdinak atera dira?
ATAZA
KOADRIKULA
ERRUBRIKA

5- Arauak algoritmo bihurtu

Jolastu duzuen jolasa aztertzen jarraituko dugu, FLUXU-DIAGRAMAK nolakoak diren aztertzeko. Azkenik, zuen jolasaren fluxu-diagrama sortu beharko duzue.

  • Fluxu-diagrama nola egin garbi duzuenean, zuen jolasarena sortu. Kontuan izan beharrekoa:
  • Beste bi joko-taula erabiliko dituzue.
  • Ez da egongo galdera-txartelik: galderak errealitate areagotuko airudian txertatuko dituzue.
  • Irabazleak bi zelulak osatu beharko ditu: landare-zelula eta bakterio-zelula.
  • Taldekide bakoitzak zenbaki bat hartzen du: 1, 2, 3 eta 4.
  • Diagrama amaitu ondoren, ziurtatu DENOK azaltzen jakingo duzuela.
  • Irakasleak zenbaki bat esango du. Zenbaki hori duenak azalduko du taldearen diagrama.
  • Lehendabizi paperean egin. Ondoren erabili diagrams.net edo antzerako aplikazio bat zuena digitalean sortzeko.
    Nahi baduzu, ireki diagrams.net-era lotura, deskargatu eredua, eta ireki aplikaziotik.
  • Probatu zuen diagrama: jarraitu lau txanda erreal (bakoitzak bat) eta zuzendu aurkitutako akatsak.
DIAGRAMS.NET
EREDUA
ERRUBRIKA

HONI BURUZ